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Aivilization(第1页)

今天看到了一篇关于AI小镇游戏Aivilization的文章,好奇之下就玩了几个小时体验了一番。

游戏打开网站就可以运行,官网是

目前获取邀请码的门槛不算高,只需要邮箱注册并且发送一张在社交媒体上“宣传”游戏的截图就行。这个“宣传”没有硬性要求,在家人群里发个消息然后截图就行。

Aivilization其实是一个游戏形式的研究项目。按照官网的说法,这是一个“可视化的数字沙箱环境”,“在这里,数以万计的智能体将模拟未来世界人类与人工智能共存的社会和文明演进。”

几个小时的体验下来,Aivilization大致上是一个在小岛上模拟人生的多人游戏,但和平时的绝大部分游戏有一个核心区别:AI智能体是游戏角色的主操控。

游戏角色并不完全在人类玩家的控制之下,一定程度上的控制是可以做到的,但次数有限,在那之后能做的就只是间接影响了。

游戏角色会做出的操作和后续的计划由AI智能体根据当前需求以及角色创建时的性格和目标制定,也就是说,游戏角色做出的大部分行动都是AI智能体操控的。

玩家对游戏角色的行为产生直接影响主要在两处,一处是可以设定角色的当日目标,另一处是使用“临时提词券”。

当日目标设置之后会成为角色当日行动的指导。没有写“严格执行”的情况下,很多时候只是指导。

比如在上面写了“获取铜矿并加工成铜锭”后,AI智能体会试图完成并做出计划,但具体执行起来可能会变成“获取铜矿、砍树、采集苹果、吃苹果、睡觉、制造铜锭”之类的路径(这已经算好的了,很多时候因为某些原因角色会开始做不相干的事)。

我刚接触游戏没多久,不太确定写了“严格执行”的目标会被执行的多严格,不过有一些排名靠前的玩家的每日目标里写着“严格执行”。

对比之下,使用“临时提词券”更可控一些。

临时提词券的作用是提升对话的效力。在和角色进行普通聊天时,是没法强行改变角色的行为的。比如游戏角色正在砍树,此时通过普通对话告知tA不要砍树,角色会答应,但不会停止行动。如果想让tA彻底停下,需要勾选“临时提词券”的选项,消耗这一道具来确保角色遵从玩家的指令。

因为这一点,“临时提词券”是很珍贵的道具,可以在游戏中的重要时刻把握角色的行为,避免AI智能体控制角色进行低效或者不智的行为。

与每个游戏日设定一次的“每日目标”相似,“临时提词券”也是每个游戏日获取一次,获取的数量和住宅等级有关。

(真难写,未完待续)

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